Titanfall es uno de los juegos más esperados de este 2014, y su prestigio no se lo ha ganado por promesas de los desarrolladores, toneladas de tráilers o caras campañas de marketing, sino poniéndose a disposición de miles de jugadores a lo largo de todo el mundo, que desde el pasado mes de agosto y en diversas ferias han podido probar de primera mano lo divertida, espectacular, adictiva y frenética que es su experiencia de juego. El primer trabajo de Respawn Entertainment con Electronic Arts en la producción, un estudio formado por algunos de los creadores de la saga Call of Duty, tras su marcha de Infinity Ward y Activision, un currículum que sin duda les avala.
Acción en primera persona solo multijugador, no dispondrá de la clásica campaña para un jugador ni de ningún modo offline, con batallas de hasta 12 jugadores, 6 vs 6, un número definitivo que se ha conocido estos días y que ha generado bastante polémica, algo que ahora matizaremos. La sal y la pimienta de este shooter la pondrán por un lado los titanes, unos enormes robots o mechas en los que nos podremos subir –aunque también pueden actuar de manera autónoma-, que caerán del cielo cuando estén disponibles y los "invoquemos", y que podrán desequilibrar de manera decisiva las batallas. Y por otro lado un ágil sistema de movimiento, una especie de parkour que nos permite correr por las paredes, y que gracias a un propulsor que llevan los soldados adosado a la espalda, podemos realizar doble salto, una mecánica heredada de los juegos de plataformas y que siempre resulta muy satisfactoria, aplica a un shooter, una idea simplemente genial.
Esto provoca que las partidas sean una mezcla entre el popular multijugador de Call of Duty, el mapa en pantalla, las sensaciones al disparar, el sistema de puntuación, un montón de detalles recuerdan mucho al juego de Activision, y algunos clásicos del género como Unreal Tournament o Quake III Arena , en los que era tan importante tener buena puntería como saber moverse de manera rápida y dinámica por los escenarios. No deja de ser curioso que uno de los títulos de nueva generación más prometedores, ofrezca algo fresco y que sabe a nuevo gracias a que ha sabido mirar de manera inteligente al pasado.
Sobre el número de jugadores máximos, 12, primero recordar que esta ha sido la cifra con la que tantos éxitos ha cosechado -y sigue cosechando- el multijugador de Call of Duty, que popularizó la guerra online hasta límites insospechados. Aunque hay geniales juegos de acción que permiten partidas con un número mucho mayor de jugadores, como la saga Battlefield, más jugadores no necesariamente hacen a un multijugador mejor o más divertido, cada fórmula exige una cantidad de ingredientes apropiada. Vince Zampella, cofundador de Respawn Entertainment, ha explicado que aunque comenzaron experimentando con equipos de 12 y 8 jugadores, y la primera demo que se mostró al público era de 14 jugadores, 7 vs 7, han descubierto que el punto dulce son 12 jugadores, 6 vs 6, el número perfecto para el tamaño de los mapas y la mecánica de juego, y que esta reducción no se ha debido en ningún caso a limitaciones técnicas.
No hay comentarios:
Publicar un comentario