jueves, 23 de enero de 2014
sábado, 18 de enero de 2014
viernes, 17 de enero de 2014
Bethesda contrata para un nuevo juego de rol
Bethesda ha publicado ofertas de trabajo en internet con las que
busca contratar a nuevos talentos para desarrollar un juego de rol en
ordenador y consolas.
Por una parte buscan programadores para "el desarrollo de lo último en juegos de rol para PC y consolas", y afirma que se necesita "experiencia en consolas (Xbox360/PS3/Xbox One/PS4)", entre los requisitos.
También se busca un diseñador de misiones, que será responsable de crear las historias y las aventuras que viviremos en "la próxima generación de productos".
Las apuestas están en Fallout 4, aunque la compañía podría sorprender con algo diferente. Por el momento no se ha concretado un anuncio.
Por una parte buscan programadores para "el desarrollo de lo último en juegos de rol para PC y consolas", y afirma que se necesita "experiencia en consolas (Xbox360/PS3/Xbox One/PS4)", entre los requisitos.
También se busca un diseñador de misiones, que será responsable de crear las historias y las aventuras que viviremos en "la próxima generación de productos".
Las apuestas están en Fallout 4, aunque la compañía podría sorprender con algo diferente. Por el momento no se ha concretado un anuncio.
jueves, 16 de enero de 2014
miércoles, 15 de enero de 2014
martes, 14 de enero de 2014
Avance de Titanfall para Xbox One
Titanfall es uno de los juegos más esperados de este 2014, y su prestigio no se lo ha ganado por promesas de los desarrolladores, toneladas de tráilers o caras campañas de marketing, sino poniéndose a disposición de miles de jugadores a lo largo de todo el mundo, que desde el pasado mes de agosto y en diversas ferias han podido probar de primera mano lo divertida, espectacular, adictiva y frenética que es su experiencia de juego. El primer trabajo de Respawn Entertainment con Electronic Arts en la producción, un estudio formado por algunos de los creadores de la saga Call of Duty, tras su marcha de Infinity Ward y Activision, un currículum que sin duda les avala.
Acción en primera persona solo multijugador, no dispondrá de la clásica campaña para un jugador ni de ningún modo offline, con batallas de hasta 12 jugadores, 6 vs 6, un número definitivo que se ha conocido estos días y que ha generado bastante polémica, algo que ahora matizaremos. La sal y la pimienta de este shooter la pondrán por un lado los titanes, unos enormes robots o mechas en los que nos podremos subir –aunque también pueden actuar de manera autónoma-, que caerán del cielo cuando estén disponibles y los "invoquemos", y que podrán desequilibrar de manera decisiva las batallas. Y por otro lado un ágil sistema de movimiento, una especie de parkour que nos permite correr por las paredes, y que gracias a un propulsor que llevan los soldados adosado a la espalda, podemos realizar doble salto, una mecánica heredada de los juegos de plataformas y que siempre resulta muy satisfactoria, aplica a un shooter, una idea simplemente genial.
Esto provoca que las partidas sean una mezcla entre el popular multijugador de Call of Duty, el mapa en pantalla, las sensaciones al disparar, el sistema de puntuación, un montón de detalles recuerdan mucho al juego de Activision, y algunos clásicos del género como Unreal Tournament o Quake III Arena , en los que era tan importante tener buena puntería como saber moverse de manera rápida y dinámica por los escenarios. No deja de ser curioso que uno de los títulos de nueva generación más prometedores, ofrezca algo fresco y que sabe a nuevo gracias a que ha sabido mirar de manera inteligente al pasado.
Sobre el número de jugadores máximos, 12, primero recordar que esta ha sido la cifra con la que tantos éxitos ha cosechado -y sigue cosechando- el multijugador de Call of Duty, que popularizó la guerra online hasta límites insospechados. Aunque hay geniales juegos de acción que permiten partidas con un número mucho mayor de jugadores, como la saga Battlefield, más jugadores no necesariamente hacen a un multijugador mejor o más divertido, cada fórmula exige una cantidad de ingredientes apropiada. Vince Zampella, cofundador de Respawn Entertainment, ha explicado que aunque comenzaron experimentando con equipos de 12 y 8 jugadores, y la primera demo que se mostró al público era de 14 jugadores, 7 vs 7, han descubierto que el punto dulce son 12 jugadores, 6 vs 6, el número perfecto para el tamaño de los mapas y la mecánica de juego, y que esta reducción no se ha debido en ningún caso a limitaciones técnicas.
Acción en primera persona solo multijugador, no dispondrá de la clásica campaña para un jugador ni de ningún modo offline, con batallas de hasta 12 jugadores, 6 vs 6, un número definitivo que se ha conocido estos días y que ha generado bastante polémica, algo que ahora matizaremos. La sal y la pimienta de este shooter la pondrán por un lado los titanes, unos enormes robots o mechas en los que nos podremos subir –aunque también pueden actuar de manera autónoma-, que caerán del cielo cuando estén disponibles y los "invoquemos", y que podrán desequilibrar de manera decisiva las batallas. Y por otro lado un ágil sistema de movimiento, una especie de parkour que nos permite correr por las paredes, y que gracias a un propulsor que llevan los soldados adosado a la espalda, podemos realizar doble salto, una mecánica heredada de los juegos de plataformas y que siempre resulta muy satisfactoria, aplica a un shooter, una idea simplemente genial.
Esto provoca que las partidas sean una mezcla entre el popular multijugador de Call of Duty, el mapa en pantalla, las sensaciones al disparar, el sistema de puntuación, un montón de detalles recuerdan mucho al juego de Activision, y algunos clásicos del género como Unreal Tournament o Quake III Arena , en los que era tan importante tener buena puntería como saber moverse de manera rápida y dinámica por los escenarios. No deja de ser curioso que uno de los títulos de nueva generación más prometedores, ofrezca algo fresco y que sabe a nuevo gracias a que ha sabido mirar de manera inteligente al pasado.
Sobre el número de jugadores máximos, 12, primero recordar que esta ha sido la cifra con la que tantos éxitos ha cosechado -y sigue cosechando- el multijugador de Call of Duty, que popularizó la guerra online hasta límites insospechados. Aunque hay geniales juegos de acción que permiten partidas con un número mucho mayor de jugadores, como la saga Battlefield, más jugadores no necesariamente hacen a un multijugador mejor o más divertido, cada fórmula exige una cantidad de ingredientes apropiada. Vince Zampella, cofundador de Respawn Entertainment, ha explicado que aunque comenzaron experimentando con equipos de 12 y 8 jugadores, y la primera demo que se mostró al público era de 14 jugadores, 7 vs 7, han descubierto que el punto dulce son 12 jugadores, 6 vs 6, el número perfecto para el tamaño de los mapas y la mecánica de juego, y que esta reducción no se ha debido en ningún caso a limitaciones técnicas.
Éstas son las ofertas de la semana de Xbox Live para usuarios Gold
Microsoft ha revelado cuáles son las nuevas ofertas semanales para Xbox Live, que dan diferentes rebajas en exclusiva a sus usuarios suscritos al servicio Gold de la plataforma digital.
Hoy tocan ofertas de Darksiders, tanto el primero como el segundo, así como otros títulos tales como Stackling o Painkiller: H&D. Os dejamos con la lista completa.
Darksiders II – 21,44 €
Darksiders II - Pase de temporada – 6,26 €
ArcaniA– 6,59 €
ArcaniA - Fall of Setarrif – 3,13 €
Darksiders – 6,59 €
Darksiders II - Sepultura de Argul – 2,20 €
Darksiders II - Pack Muerte cabalga – 2,20 €
MX vs ATV Reflex – 9,99 € – 14,99 €
Stacking – 7,19 €
Painkiller: Hell & Damnation – 14,99 €
Hoy tocan ofertas de Darksiders, tanto el primero como el segundo, así como otros títulos tales como Stackling o Painkiller: H&D. Os dejamos con la lista completa.
Darksiders II – 21,44 €
Darksiders II - Pase de temporada – 6,26 €
ArcaniA– 6,59 €
ArcaniA - Fall of Setarrif – 3,13 €
Darksiders – 6,59 €
Darksiders II - Sepultura de Argul – 2,20 €
Darksiders II - Pack Muerte cabalga – 2,20 €
MX vs ATV Reflex – 9,99 € – 14,99 €
Stacking – 7,19 €
Painkiller: Hell & Damnation – 14,99 €
lunes, 13 de enero de 2014
El iPhone cumple siete años desde su presentación oficial
Steve Jobs presentó el terminal en la Macworld de 2007.
El iPhone cumplirá siete años el próximo 29 de junio, pues ese día de 2007 fue cuando el primer modelo del terminal de Apple se lanzó en las tiendas estadounidenses. Sin embargo, ahora se ha celebrado el séptimo aniversario de su presentación internacional.
En la Macworld Expo, Steve Jobs (1955-2011) -cofundador de Apple y entonces todavía director ejecutivo de la misma- presentó oficialmente el iPhone. Este primer modelo no se comercializó en España, donde hubo que esperar hasta el segundo modelo -iPhone 3G- para contar con un lanzamiento oficial en nuestro país.
Con el iPhone, Apple lanzó un terminal que ayudó a redefinir el mercado de los teléfonos inteligentes, que hasta ese momento dominaban empresas como Blackberry o Nokia. Su apuesta por una pantalla multitáctil que se empleaba con los dedos en detrimento de lápices táctiles tuvo respuesta poco después pese a las enormes críticas que recibió al ser presentado desde diversos sectores y analistas.
Desde entonces, la compañía ha mantenido un ritmo anual de renovación del terminal a nivel de hardware y su sistema operativo se encuentra ahora en la versión iOS 7. Aunque en un primer momento no incluía la opción de instalar aplicaciones ni existía una tienda digital de contenidos (la App Store, que debutó en 2008 junto al iOS 2.0), esta se ha convertido en un gran éxito comercial que generó en 2013 un volumen de negocios de más de 10.000 millones de dólares.
El iPhone cumplirá siete años el próximo 29 de junio, pues ese día de 2007 fue cuando el primer modelo del terminal de Apple se lanzó en las tiendas estadounidenses. Sin embargo, ahora se ha celebrado el séptimo aniversario de su presentación internacional.
En la Macworld Expo, Steve Jobs (1955-2011) -cofundador de Apple y entonces todavía director ejecutivo de la misma- presentó oficialmente el iPhone. Este primer modelo no se comercializó en España, donde hubo que esperar hasta el segundo modelo -iPhone 3G- para contar con un lanzamiento oficial en nuestro país.
Con el iPhone, Apple lanzó un terminal que ayudó a redefinir el mercado de los teléfonos inteligentes, que hasta ese momento dominaban empresas como Blackberry o Nokia. Su apuesta por una pantalla multitáctil que se empleaba con los dedos en detrimento de lápices táctiles tuvo respuesta poco después pese a las enormes críticas que recibió al ser presentado desde diversos sectores y analistas.
Desde entonces, la compañía ha mantenido un ritmo anual de renovación del terminal a nivel de hardware y su sistema operativo se encuentra ahora en la versión iOS 7. Aunque en un primer momento no incluía la opción de instalar aplicaciones ni existía una tienda digital de contenidos (la App Store, que debutó en 2008 junto al iOS 2.0), esta se ha convertido en un gran éxito comercial que generó en 2013 un volumen de negocios de más de 10.000 millones de dólares.
domingo, 12 de enero de 2014
Desvelado el actor que sustituirá a Paul Walker en la película de Hitman
La franquicia de Hitman sigue en plena forma. Tras confirmarse un nuevo título para las consolas Next Gen, Fox International Productions ha desvelado el actor que interpretará al Agente 47 en la nueva película de la serie. Si sois fans de la serie Homeland, os encantará esta noticia.
El actor Rupert Friend, conocido por su trabajo en la serie de máxima audiencia Homeland, sustituirá a Paul Walker en el papel del Agente 47. Una noticia que ha generado reacciones encontradas entre los fans, lógico si tenemos en cuenta las características del personaje y su peculiar e inconfundible calva.
El actor Rupert Friend, conocido por su trabajo en la serie de máxima audiencia Homeland, sustituirá a Paul Walker en el papel del Agente 47. Una noticia que ha generado reacciones encontradas entre los fans, lógico si tenemos en cuenta las características del personaje y su peculiar e inconfundible calva.
Insomniac subasta una Xbox One firmada para ayudar a una de sus artistas
Insomniac Games está subastando una Xbox One autografiada por el estudio, con el objetivo de ayudar a la artista Ana Kessel, que había trabajado en el estudio, tras un accidente de tráfico.
Como os contamos anteriormente, Kessel fue atropellada por un conductor sin carnet en noviembre del año pasado en Carolina del Norte, y a causa de las heridas del accidente ha perdido una pierna. Insomniac quiere así ayudarla a pagar las facturas del hospital.
El estudio en el que trabajó se suma así a Epic Games, que subastó productos de Gears of War con el mismo propósito.
viernes, 10 de enero de 2014
Las partidas 6 contra 6 de Titanfall no son limitaciones técnicas
Vince Zampella, cofundador de Respawn Entertainment, explicó recientemente que habrá un máximo de 12 jugadores simultáneos en las batallas de Titanfall, divididos en equipos de seis, además de soldados controlados por la inteligencia artificial que también estarán en los escenarios.
Señaló que esto no se debe a limitaciones técnicas, sino a lo que ellos consideran más divertido, y que prueba de ella es que, sin ir más lejos, la primera demo jugable que se mostró era de una batalla de siete contra siete.
De igual modo, se ha querido romper una lanza en favor de la inteligencia artificial que poblará los escenarios, ya que el estudio asegura que le darán un factor impredecible a las partidas, ya que pueden ayudar o entorpecer nuestros progresos, en función de cómo aprendamos a interactuar con ellos.
Titanfall es lo nuevo de los creadores de Call of Duty tras abandonar Infinity Ward, y estará disponible en Xbox One, Xbox 360 y ordenadores con Windows el próximo 13 de marzo.
Señaló que esto no se debe a limitaciones técnicas, sino a lo que ellos consideran más divertido, y que prueba de ella es que, sin ir más lejos, la primera demo jugable que se mostró era de una batalla de siete contra siete.
De igual modo, se ha querido romper una lanza en favor de la inteligencia artificial que poblará los escenarios, ya que el estudio asegura que le darán un factor impredecible a las partidas, ya que pueden ayudar o entorpecer nuestros progresos, en función de cómo aprendamos a interactuar con ellos.
Titanfall es lo nuevo de los creadores de Call of Duty tras abandonar Infinity Ward, y estará disponible en Xbox One, Xbox 360 y ordenadores con Windows el próximo 13 de marzo.
Nueva serie de imágenes de Project Cars
Slightly Mad Studios nos presenta una nueva tanda de imágenes de Project Cars, el juego de conducción que está en desarrollo de la mano de los creadores de Need for Speed: Shift, en colaboración con la comunidad.
Como es costumbre, vemos diferentes vehículos, entornos y efectos meteorológicos, de iluminación, etcétera, extraídos de la versión beta Project Cars para ordenador.
Como es costumbre, vemos diferentes vehículos, entornos y efectos meteorológicos, de iluminación, etcétera, extraídos de la versión beta Project Cars para ordenador.
Comienzan los preparativos para el próximo campeonato de Call of Duty
Activision, Infinity Ward y Microsoft han anunciado que ya han
comenzado los preparativos para el Campeonato Call of Duty, un torneo
internacional en el que los mejores equipos de la saga bélica se citarán
en la gran final.
Del 28 al 30 de marzo en Los Ángeles tendrá lugar la etapa final de el campeonato, donde se encontrarán los 32 mejores equipos del torneo, que se enfrentarán para hacerse con el título de ‘Campeones del Mundo’ de Call of Duty y conseguir diversos premios valorados en 1 millón de dólares.
Del 28 al 30 de marzo en Los Ángeles tendrá lugar la etapa final de el campeonato, donde se encontrarán los 32 mejores equipos del torneo, que se enfrentarán para hacerse con el título de ‘Campeones del Mundo’ de Call of Duty y conseguir diversos premios valorados en 1 millón de dólares.
jueves, 9 de enero de 2014
Suscribirse a:
Entradas (Atom)